РАЗГОВОР—ИГРА МИМИКИ

 

В немой фильме мы читали лишь те слова, которые являлись существенными и важными для понимания сюжета. Но люди говорили больше. Они говорили столько, сколько требовалось для драматической и оптической характеристики. Быть может, в этом не было необходимости для понимания действия, но это было существенно для понимания образа.

Точно так же и диалог в звуковой фильме не может ограничиваться лишь тематическим заданием. Живые люди не всегда имеют обыкновение говорить только существенно важное и деловое. Заставьте их говорить то, что существенно для их психологической характеристики, для их жизненности.

И в звуковой фильме прежде всего нельзя забывать о том, что разговор есть в то же время мимическая игра, зрительно воспринимаемое выражение лица. Воспринимаются не только слышимые слова, но и разговор, видимый на экране.

Киноактер говорит не только для уха, но часто, и даже более внятно, для "лаза. Слова, которые приходилось читать, прерывали оптическое выражение речи. Слова, которые мы слышим в звуковом кино, лишь подчеркивают это выражение. Мимика достигает таким образом более глубоких взаимосвязей.

Главная задача диалога в звуковой фильме — построить разговор как игру мимики, как физиологическое выражение. Это — задача режиссера. Но возможность к этому ему должен дать драматург.