РАБОТА С МАРИОНЕТКАМИ

 

Помните: какой бы выразительной ни была декорация, впечатление от фильма будет испорчено неумелой, плохой игрой «актеров» — марионеток. Вот почему главное внима­ние должно быть уделено кропотливой, но творческой и интересной работе над усовершенствованием своего мастер­ства в управлении марионетками.

Когда выполняется очередная фаза движения, следите, чтобы, кроме тех частей марионетки, которые действуют в данный момент, все остальные оставались совершенно не­подвижными. Иначе на экране фигуры героев фильма будут подергиваться, дрожать, что может испортить впечатление от фильма. Опыт показывает, что удобнее передвигать от­дельные части марионетки с помощью пинцета.

Скорость и время процесса движения определяют прос­тым подсчетом. Например, нужно определить, с какой ско­ростью передвигать луну, чтобы создать впечатление ее восхода из-за горы.

Прежде всего, установим, какое расстояние в декорации должна пройти луна. Допустим, что от точки над горой, где только показался верхний рог месяца, и до наивысшей точки в кадре, куда он должен подняться, расстояние равно 150 мм. Длительность этого кадра по сценарию — 8с. Частота съем­ки — 16 кадр!с. Повторение фаз равно двум, следовательно, каждую новую фазу движения снимаем не одним, а двумя кадриками. Опыт показывает, что это вдвое экономит коли­чество фаз и не нарушает плавности движения.

Для съемки кадра длительностью 8 с при частоте 16 кадрjc нужно было бы сделать: 8 х 16 = 128 кадриков, т. е. 128 отдельных фаз движения. А если снимать каждую фазу не одним, а двумя кадриками, отдельных фаз будет вдвое меньше — 64.

Теперь остается подсчитать, на сколько нужно передви­гать вверх луну, чтобы получить равномерное движение ее на протяжении 8 с на расстоянии 150 мм. Разделим величину расстояния (150 мм) на количество съемочных фаз (64):

J|f- = 2,34 мм.

Итак, после съемки двух кадриков одной фазы (одного положения луны) луну передвигают на 2,34 мм.

Так подсчитывают необходимое расстояние между от­дельными фазами движения, если предметы передвигаются с равномерной скоростью.

Для этой же цели полезной будет табл. 3, рассчитанная для объективов F 10 — 12,5 мм для 8-лш пленки или F=20 — 25 мм для 16-мм пленки.

 

Таблица 3 Необходимые расстояния между отдельными фазами движения

Расстояние от камеры до объекта съемки, см

200

150

100

80

60

40

30

20

10

Допустимый сдвиг, мм

7

5,2

3,2

2,8

2,1

1,4

1

0,7

0,35

Что касается марионеток-людей, марионеток-животных, то, естественно, тут не может быть механического типа дви­жений. Каждое движение персонажа должно быть обуслов­лено характером исполняемой им роли, ситуацией, настрое­нием данной сцены. Съемка действующих персонажей почти всегда требует комбинированного движения.

Например, нужно, чтобы марионетка прошла от правого дерева к левому (рис. 67). Это главное движение в данном

кадре.

Но во время ходьбы у человека двигаются не только ноги, но и руки, голова, тело. И если мы хотим сохранить естест­венность, натуральность действий наших героев, нельзя за­бывать и об этих дополнительных видах движения.

Скорость движения в данном случае также зависит от расстояния, какое должна пройти марионетка, и времени, которое мы хотим потратить на это, т. е. подсчитывается по той же формуле, какой мы пользовались в расчетах движения луны. Разница лишь в том, что марионетка не обязательно должна пройти все это расстояние в одном ритме (как всхо­дила луна). Персонаж может посередине пути замедлить ход, остановиться, оглянуться и пой­ти дальше.

Но сделанные вами расчеты (или приведенная выше табличка) помо­гут правильно ориентироваться и в выборе темпа движения, и в опреде­лении нужного расстояния между со­седними фазами движения, и в мет­раже, нужном для съемки данного кадра.

Рис. 67. Комбинированное движе­ние марионетки

 

Заметим только, что по мере приобретения опыта вы на­учитесь определять фазы движения без вычислений. Они нужны лишь начинающим, чтобы не делать больших ошибок и лучше усвоить основные требования специфического дви­жения в мультфильме.